Instant Messaging Glossar
Account
(engl. Konto)
Als Account
bezeichnet man primär die Berechtigung, bestimmte Dienste im Netz zu
benutzen. Ein Account zeichnet sich in der Regel durch einen
Benutzernamen (auch Login oder ID genannt) und das dazugehörige
Passwort aus.
Authorisierung
Der Prozess bei dem entschieden wird, ob der User die notwendige
Berechtigung (sprich: gültigen Benutzernamen/Passwort) hat, um einen
bestimmten Service zu nutzen.
Bandbreite
Die Geschwindigkeit, die man über den Internet-Anschluss erreichen kann.
Sie wird in Bit pro Sekunde (bps oder kilobit/s) angegeben. Die Telekom
bietet DSL mit 768 kbit (TDSL) oder mit 1536 kbit (TDSL 1500) an.
Damit ist die maximal mögliche Downloadgeschwindigkeit gemeint,
während die maximale DSL Upload-Geschwindigkeit bei 128
kbit/s liegt. DSL ist damit 12 mal schneller als ISDN. Der Download eines durchschnittlichen
Musikstücks im MP3-Format dauert bei DSL unter idealen Bedingungen
nur noch eine Minute.
Chat
(engl. Gespräch, Plauderei)
Textbasierte Kommunikation in Echtzeit (sprich:
ohne merkliche Verzögerungen) über ein Computer-Netzwerk zwischen
mindestens zwei Benutzern. Textbasierter Chat bedeutet, daß die
Benutzer miteinander "sprechen", indem sie Nachrichten auf ihrer
Tastatur eingeben. Am Bildschirm kann man dies als fortlaufenden
Dialog sichtbar mitverfolgen.
Client
Typischerweise ist ein
Client eine Applikation, die auf einem PC läuft und auf einen
Server
angewiesen ist, um überhaupt zu funktionieren. In einer
Client-Server Architektur, ist die Client Software für das Senden
und Empfangen auf Ihrem lokalen PC zuständig, während der Server die
Kommunikation über das Internet regelt. Bei der E-Mail
Kommunikation, fungieren Anwendungen wie MS-Outlook, Eudora, etc.
als Client. Sie empfangen Nachrichten von E-Mail Servern (wie z.B.
Hotmail, Gmx, Freenet), ermöglichen dem Benutzer lokal
das Erstellen von E-Mails, und senden diese anschließend wieder an
den Mail Server. Dieser Mail-Server kommuniziert wiederum mit
anderen Mail-Servern, um die Nachricht an den richtigen Empfänger zu
übermitteln.
Community
(engl. Gemeinschaft)
Im Bereich des Internet
bezeichnet man Leute, die in bestimmten Foren aktiv sind, an
Online-Diskussionen teilnehmen, oder aufgrund eines bestimmten
Interesses regelmäßig bestimmte Websites besuchen, als Community. So
bezeichnet man alle aktiven Nutzer von Syndicon als die "Syndicon
Community".
Docking
Die Syndicon-Kontaktliste rastet (bei
aktiviertem Docking) automatisch am linken oder rechten
Bildschirmrand ein, und bleibt dort fest verankert. Sie läßt sich
nur über ein Ziehen der Titelleiste wieder in ein frei auf dem
Desktop verschiebbares Fenster verwandeln.
Gateway/Transport/Netzübergang
Eine Kombination von Hard- und Software, die zwei oder mehrere
verschiedene Typen von Netzwerken miteinander verbindet. Gateways
zwischen E-mail Systemen zum Beispiel, erlauben es Benutzern
verschiedener E-Mail Dienste Nachrichten miteinander auszutauschen.
Im Falle von Syndicon schaffen Gateways die Möglichkeit, daß
Benutzer verschiedener Messaging-Systeme wie Jabber, ICQ, MSN, AIM
oder YAHOO miteinander kommunizieren können.
Instant-Messenger
(engl.
Schnell/Sofort-Bote)
Ein Programm, welches die
Möglichkeit schafft, in nahezu Echtzeit mit einem anderen User zu
kommunizieren, der gerade online verfügbar ist. Es ist möglich
private Unterhaltungen zu führen oder auch an Gruppen-Diskussionen
teilzunehmen bzw. diese einzuleiten.
Jabber
Jabber ist ein offen dokumentiertes Instant-Messenger-System
(siehe jabber.org). Im Gegensatz zur klassischen e-Mail haben sich in
Sachen Instant-Messaging aber leider noch keine Standards
(insbesondere keine offenen) durchgesetzt.
Online-Kontakt
Mit Freunden, Verwandten, Geschäftspartnern etc. kann man im
Internet in Echtzeit über einen Instant-Messenger wie
Syndicon kommunizieren. Die Kontaktdaten
des Gesprächspartners (JID) erhält man entweder von ihm persönlich,
oder man kann gezielt nach neuen Kontakten bzw. "Buddies" (engl.
Kumpel) suchen. Der Kontakt erscheint anschließend in der Buddy-Liste, und
man kann von nun an
seinen Online-Status beobachten, und
ggf. wieder ein Gespräch mit ihm aufnehmen bzw. von ihm angesprochen
werden.
Online-Status
Syndicon
zeigt optisch an, ob der jeweilige Online-Kontakt gerade online, offline oder beschäftigt ist.
Es gibt folgende Statusanzeigen:
| Angemeldet |
User ist online |
| Chat erwünscht |
User wünscht sich einen Chat |
| Abwesend |
User ist online, aber nicht am Computer aktiv |
| Lange Abwesend |
User ist online, aber länger nicht am Computer
aktiv |
| Bitte nicht stören |
User ist online, aber will nicht gestört
werden |
| Unsichtbar |
User ist online, wird teilweise aber als
offline gezeigt |
| Abgemeldet |
User ist offline |
Die Anzeige dient
umgekehrt auch dazu, den anderen Usern mitzuteilen, welchen
persönlichen Online-Status man selbst gerade hat. Dieser wird z.T.
auch vom Messenger selbst eingestellt. Wenn man z.B. einige Minuten
nicht am Rechner war, zeigt der Online-Status automatisch
"Abwesend", bei längerer Abwesenheit entsprechend "Lange Abwesend".
Es ist möglich, individuelle Einstellungen zum Online-Status in der
Konfiguration des Messengers vorzunehmen.
Open-Source
Open source ist kostenlose
Software. Sie geht aber noch einen Schritt weiter als herkömmliche
Freeware: Die Software ist nicht nur umsonst, sondern der Original
Quellcode auf dem diese Software basiert, kann von jedem
Interessierten eingesehen und modifiziert werden. Dadurch wird es
möglich, daß ein interessantes Programm stetig durch eine große
Anzahl von Fremdprogrammierern (oftmals Hobbyisten) weiterentwickelt
und verbessert wird. Bekannte Beispiele im Open-Source Bereich sind
Linux oder Mozilla. Für eine präzisere Definition lohnt sich ein
Besuch auf www.opensource.org.
Server
Computer in einem Netzwerk, der Dienste und/oder
Inhalte zur Verfügung stellt, die dann von verbundenen Clients durch
entsprechende
Software (Messenger, Browser etc.) nachgefragt oder genutzt
werden können.
zentrale Serverstruktur
Bei einem zentralisierten
Netzwerk, muß sich jeder Benutzer des Netzwerks mit dem zentralen
Server verbinden. Dieser Server vermittelt zwischen allen
Kommunikationen. Alle Kommunikations- und Userdaten werden
dementsprechend auf diesem Server gespeichert, was kein geringes
Sicherheitsrisiko darstellt. AIM, MSN, YAHOO und ICQ basieren alle
auf einer zentralen Server-Struktur.
dezentrale Serverstruktur
Bei einem
dezentralen Netz gibt es keinen zentralen Server, auf dem alle
Userdaten gespeichert sind, sondern im Gegenteil zahllreiche
gleichberechtigte Server. Jeder dieser Server verwaltet einen Teil
der User-Accounts. So ist auch unser Syndicon-Server nur ein
Bestandteil des großen Jabber-Servernetzes. Prinzipiell ist es für
jedermann möglich, einen eigenen Jabber-Server zu betreiben und eine
eigene Community aufzubauen.
SMTP
(Simple
Mail
Transfer
Protocol)
Ein
Kommunikationsprotokoll, das entwickelt wurde, um Nachrichten
effizient und zuverlässig über Netzwerke wie das Internet zu senden.
Es ist ein Server zu Server Protokoll, weshalb andere Protokolle
(wie POP) benötigt werden, um E-Mails an einen Client zu übertragen.
SMTP regelt die Kommunikation zwischen dem Programm das die E-Mail
sendet, und dem Programm welches die E-Mail empfängt.
SSL
(Secure
Sockets Layer)
Ein von Netscape
Communications entworfenes Protokoll, welches sichere,
verschlüsselte, Kommunikation über das Internet ermöglicht. SSL wird
hauptsächlich bei der Kommunikation zwischen Web-Browsern und
-Servern verwendet. URL's die mit "https" beginnen, weisen auf eine
SSL Verbindung hin.
Syndicon
Syndicon ist ein kostenloser Instant-Messaging Dienst basierend
auf Jabber. Mit dem Syndicon Messenger ist es
möglich,
Kurznachrichten zwischen "Gesprächspartnern" in nahezu Echtzeit zu senden und
zu empfangen. Syndicon Nutzer
können mit Hilfe unserer Netzübergänge (Gateways/Transports) mit Nutzern
anderer Instant-Messaging-Dienste (ICQ, MSN, AIM, YAHOO) frei kommunizieren.
XMPP/Jabber Protokoll
(EXtensible
Messaging
Presence
Protocol)
Ein offenes,
XML-basiertes Protokoll, welches für die Übermittlung der
Syndicon-Kommunikationsdaten zwischen den Jabber-Servern zuständig
ist.
XMPP ist auch unter dem
Namen Jabber-Protokoll bekannt, weil
Jabber auf XMPP basiert.
Trotzdem ist Jabber nicht die einzige Instant-Messaging Applikation,
die auf XMPP basiert.
XML
(EXtensible
Markup Language)
XML ist, genau wie HTML, eine
Seitenbeschreibungs-Sprache. Im Gegensatz zu HTML ist sie aber nicht
auf die Erstellung von Web-Seiten begrenzt. So basiert z.B. das
Jabber-Protokoll auf XML.
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